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约战精灵再临穿透属性调整公告

约战精灵再临穿透属性调整公告

本文摘要:约战精灵再临将对【击穿】属性展开调整,以下为官方公告内容。敬爱的誓言者大家好~战斗系统作为约战手游中尤为核心的一个系统,仍然是我们在均衡和优化的重中之重。而本次也将要为大家带给一项战斗系统的优化改动击穿与暴击效果的机制改动。 击穿效果自游戏开测以来乃是一项比较弱势的属性,在此前的无尽版本更是如此。Boss在不吃减防的情况下,只要启动时高额暴击,就不会在减防的加成反应下投出巨额损害;同时由于击穿效果对低防怪物效果较好,从而导致此前暴击收益低,击穿收益十分较低。

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约战精灵再临将对【击穿】属性展开调整,以下为官方公告内容。敬爱的誓言者大家好~战斗系统作为约战手游中尤为核心的一个系统,仍然是我们在均衡和优化的重中之重。而本次也将要为大家带给一项战斗系统的优化改动击穿与暴击效果的机制改动。

击穿效果自游戏开测以来乃是一项比较弱势的属性,在此前的无尽版本更是如此。Boss在不吃减防的情况下,只要启动时高额暴击,就不会在减防的加成反应下投出巨额损害;同时由于击穿效果对低防怪物效果较好,从而导致此前暴击收益低,击穿收益十分较低。

在领域争夺战版本之后,实际击穿效果也由于副本机制的变动,渐渐享有自己的一席之地。尤其从击穿损害开始投入后,击穿损害先前甚至可以堆到2.5的倍率。此时因为部分副本的抗暴属性加成反应,从而造成暴击收益在将来角度来看近大于击穿收益。

因此在多方面考虑到之下,我们针对击穿属性以及暴击属性作出以下优化:击穿后可以计算出来暴击效果,且击穿效果保有。(即击穿与暴击可同时生效。)在此项改动下,无限大培育一个属性的玩家会不受影响,而培育双属性的玩家则不会在损害面板上有所加成反应;茁壮到先前,双属性联合培育的情况下损害的下限不会高达很多。明确改动还请求闻最后上线效果,我们也期望此项改动可以为各位带给更加较好的游戏体验以及更好的游戏体验~还请求各位多多明确提出宝贵意见,谢谢!。


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